DOTA 看似鸡肋但非常有用的优先级知识
17173 新闻导语
DOTA是一款备受玩家喜爱的游戏,相信很多DOTA玩家都知道优先级知识的重要性。虽然有些优先级看起来似乎很鸡肋,但实际上它们非常有用,可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。本文将介绍一些Dota中看似鸡肋但非常有用的优先级知识,希望能对广大DOTA玩家有所帮助。
DOTA是一款备受玩家喜爱的游戏,相信很多DOTA玩家都知道优先级知识的重要性。虽然有些优先级看起来似乎很鸡肋,但实际上它们非常有用,可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。本文将介绍一些Dota中看似鸡肋但非常有用的优先级知识,希望能对广大DOTA玩家有所帮助。
在DOTA游戏中,有一个概念叫做“优先级”,它的定义很简单,就是在出现相同效果的技能时,系统会根据设定的优先级来判断先执行哪一个技能。这个概念自DOTA1时代开始流传至今,因为在那个时代,技能设计都是通过触发来实现的,所以同源技能出现的概率很高,即使用了同一原始技能模板制作的技能。最经典的案例是Viogss的白虎在夜魔的沉默状态下使用了跳跃,原因是夜魔的队友陈使用了赎罪技能。而在DOTA1时代,赎罪和夜魔的沉默其实是同一原始技能模板制作的技能,导致赎罪覆盖了沉默,这种效果非常有趣。虽然这两个技能并没有优先级的设定。
这个技能有两个,分别是赎罪和沉默。它们的优先级相同,如果同时使用需要计算新的持续时间。在DOTA2中,此类事件并不常见,但除了眩晕和减速之外,还有许多类似的技能,让许多玩家想知道它们的优先级。眩晕技能的优先级是控制技能中最高的一个,但也会相互覆盖,只是图标样式会变化。比如,一个人中了白虎的五秒箭,此时如果被拉比克举起扔掉,掉下来时仍处于眩晕状态,但眩晕图标会变成隔空取物的图标。
关于嘲讽方面的优先级,是玩家非常关注的一个问题。如果一个人同时遭到了斧王、冰龙和军团的嘲讽影响,那么优先攻击哪个呢?虽然这种情况很少会遇到,但是经过测试发现,如果斧王已经使用了嘲讽技能,之后冰龙又在目标周围使用大招,那么目标虽然受到了斧王的嘲讽,但是会优先攻击周围的冰龙大招的目标。而如果军团使用了决斗技能且嘲讽了这个目标,那么无论是冰龙还是斧王再次使用嘲讽技能也无法成功转移目标。因此,决斗的嘲讽优先级最高,其次是冰龙大招,最后才是斧王。并且,无论先后顺序如何,这个优先级都不会变化。
其次,优先级较高的是关于日夜交替的因素。在DOTA游戏中,存在日夜交替的环境。在夜晚期间,除了夜魔英雄之外,所有其他英雄的视野都会受到限制,除非使用银月之晶。但是,夜魔英雄的大招可以强制将时间转变为夜晚。另外,露娜英雄的大招也可以让现在的时间顺势变成夜晚,但其优先级不如夜魔大招高。虽然效果相同,但仍然存在优先级的情况。而凤凰英雄的大招超新星则可以改变时间到白天,其优先级比夜魔大招还要高,因此可以让夜魔的大招失效一段时间。
关于控制优先级,最高的是虚空假面的时间结界技能,但是其他技能也可以在时间结界中生效。这些技能同样具有控制效果,但不包括剑圣的无敌斩。VS和屠夫的大招和钩子可以让时间结界中的英雄移动,但不算控制技能。真正可以改变时间结界中英雄控制BUFF的技能只有巨牙海民的海象神拳,但需要目标在虚空大招中有一个良好的位置。同时,拉比克可以通过窃取海象神拳来使用这一技能。
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